PSO BB
ダメージシミュレータ
キャラ選択
(カンスト値)
素手の
攻撃力
素手の
命中
シフタ ザルア
武器の
性能
選択した武器名 最大 最小 振れ幅 属性 命中 HIT属性 防具で上昇した攻撃力 防具で上昇した命中
エネミー

オン(通常)
オフ(一人用)

H
P

凍結
麻痺
EX
耐性
合計
ダメージ
一段目 二段目 三段目 振れ幅
合計ダメージ 基礎ダメージ 総攻撃力 合計の命中 シフタ倍率(%) 敵の回避/5
最大/右はクリティカル 最小/右はクリティカル 平均/右はクリティカル 一段目/必中 二段目/必中 三段目/必中
Nアタック 命中率
Hアタック 命中率
EXアタック 命中率
攻撃のカンスト値/命中のカンスト値
ヒューマー
1397/200
ハニュエール
1237/199
ヒューキャスト
1639/191
ヒューキャシール
1301/218
レイマー
1260/249
レイマール
1145/241

1350/224
レイキャシール
1175/231
フォーマー
1002/163
フォマール
872/170
フォニューム
814/180
フォニュエール
583/186

使い方
キャラの攻撃力、命中、補助テクニックの有無、武器と属性、対象エネミーを
入力したら計算スタートをクリックしてください。結果が出ます。
ヴィジャヤのEXは”基礎ダメージ”の5.103倍、命中はヘビーアタック並です。
ガラティーンは攻撃力144の時、振れ幅23 攻撃力219の時、振れ幅45 攻撃力438の時、振れ幅90 攻撃力876の時、振れ幅180と単純に倍々になっているようです。
クリムゾンコートなどの攻撃力1.○倍の効果は武器の攻撃力の最大と最小、振れ幅にかかります。
シフタや武器は最後に選択されたものを優先します。
風見のこて等であがった攻撃力は武器に加算されます。”武器の攻撃力”の”最大”と”最小”に足してください。

合計ダメージの説明;例えばマシンガンでノーマルアタック、ヘビーアタック、チャージという三段コンボをする場合”一段目”を”N”と”3”、 ”二段目”は、”H”と”3”、”三段目”は”E”と”3”というように設定すると三段目までの合計ダメージが”トータルダメージ”に出力されます。

注意点として武器の攻撃力を手動入力する場合は ”最大”と”最小”の両方を入れてください。正確な数値がわからない場合は両方とも同じ数値でも良いです。片方だけだとかなり誤差が大きくなってしまうので。
エネミーから受けるダメージを計算する場合はエネミーの攻撃力を”素手の攻撃力”に、自分の防御力を”敵の防御力”に入力すると基礎ダメージに出力されます。クリティカルを計算する場合は基礎ダメージの1.5倍です。
”総攻撃力”は素手、武器、シフタの合計値です。
”最大”、”最小”、”平均ダメージ”はそれぞれ武器の振れ幅の最大、最小のときとその丁度中間が平均ダメージです。

気になる点;BBのマイラの掛け率。GCのマイラ時のシフタレベルのままBBのシフタ掛け率にして計算してあるがあっているか?
大体正確に計算できているようだが最小ダメージが実際より2ぐらい高いようだ。

参考:
最大ダメージの求め方
[(素手攻撃力×シフタ率)+(武器最小攻撃力×属性)+(武器振れ幅×シフタ率)−(敵防御力×ザルア率)]÷5×攻撃種倍率×クリティカル有無=最大ダメージ
*最小ダメージの求め方は総合攻撃力から武器の振れ幅の値を引いた値
*グラインダー強化分は武器最小攻撃力に加算する。防具(盾、鎧)による攻撃力上昇もグラインダー強化分と同じように最小に加算する。